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(第三更到,继续360°旋转求推荐票和三江票!!!!!!)《华都青年报》、《华都晚报》、《社会时报》、《经济日报》、《南国都市报》、《南都晚报》、《科技日报》、《每日快报》、《电脑报》……
望着眼前一叠叠报纸,林枫甚至都有一些恍惚。
随手拿出一份《华都晚报》,就是上次对《春秋战国》公测送轿车进行封面报道的那家媒体,真好奇这次他们会有什么选题进行报道。
当林枫把目光注意到《华都晚报》的封面时,再次愣住了,好家伙,这个选题还真让林枫震惊。
“企鹅vs熊猫,互联网企业进入无序竞争状态。”
和上次的封面报道一样,这次《华都晚报》再次选择大封面进行报道。
只见封面上,扣扣所代表的阵营企鹅拿着一个关二爷的刀,YM的阵营熊猫则赤手空拳,头上系着红头巾,一副功夫熊猫的狠劲。
他们的中间是个带有雷电效果的“VS”两个字母。
紧接着在下面是标题:熊猫来袭,互联网企业进入无序竞争状态。
同时,图片的背景上,出现了一些词语,像:YM、春秋战国、神话游戏、卓越网络等,都以灰色字铺开,而这些字的上面是一个鲜红的红色印章,印章上面有两个字:屏蔽。
而A2版面的新闻正文则充分对这样一个标题进行了报道。
新闻中说,YM的熊猫以黑马之姿杀入即时通讯市场,让企鹅措手不及,特别是面对YM所属的公司推出的一款网游,企鹅为了阻止对方的铺天盖地的扣扣宣传,竟然做出了屏蔽这样的事情。
最后新闻说道,经过多年的发展,国内的互联网进入前所未有的发展时期,而网游行业的巨额利润也让几乎所有的互联网企业投向了网游领域。目前国内的网游市场百家争鸣,各种游戏层出不穷。在这种前所未有的网游发展黄金时期,我们需要做的就是维持网游市场的秩序,不要让无序竞争带领这个产业跌入万劫不复的境地。
……
《华都青年报》在第三版的以“《春秋战国》火爆公测的背后”为标题进行了时评。
这篇文章写道:《春秋战国》作为国产网游的代表,采用国内最先进的2D游戏引擎,无论是游戏画面还是可玩性都代表了国内的先进水平,是近期国内民族网游的巅峰代表。该网游从昨天开始公测,当天就轻松突破30万在线。这是继《梦幻西游》之后国产网游目前取得的最好成绩,而这款游戏才刚刚公测一天,以后还有更高的增长空间。
……
游戏软件行业属于文化创意产业,随着国外优秀的网游不断进入我国,我们的游戏产业面临着更严峻的挑战。越来越多的人开始接受西化的游戏风格,甚至已经习以为常,许多游戏致力于民族网游研发的工作室,也最终在铺天盖地的国外网游的强势来袭下战死沙场。随之而形成的是更多的互联网企业走上了代理国外网游的道路。同时,国内的游戏运营公司也全部进入了一个怪圈,那就是多家公司竞争,网游的代理费虚高,游戏的最终利润大部分被国外赚去……
面对越来越多的舶来品,我们需要有自己的网游产品走出去,宣扬我们优秀的民族文化。这个道路无疑是艰难的,希望以《春秋战国》为代表的国内民族网游能够在这条路上走得更长... -->>
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望着眼前一叠叠报纸,林枫甚至都有一些恍惚。
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当林枫把目光注意到《华都晚报》的封面时,再次愣住了,好家伙,这个选题还真让林枫震惊。
“企鹅vs熊猫,互联网企业进入无序竞争状态。”
和上次的封面报道一样,这次《华都晚报》再次选择大封面进行报道。
只见封面上,扣扣所代表的阵营企鹅拿着一个关二爷的刀,YM的阵营熊猫则赤手空拳,头上系着红头巾,一副功夫熊猫的狠劲。
他们的中间是个带有雷电效果的“VS”两个字母。
紧接着在下面是标题:熊猫来袭,互联网企业进入无序竞争状态。
同时,图片的背景上,出现了一些词语,像:YM、春秋战国、神话游戏、卓越网络等,都以灰色字铺开,而这些字的上面是一个鲜红的红色印章,印章上面有两个字:屏蔽。
而A2版面的新闻正文则充分对这样一个标题进行了报道。
新闻中说,YM的熊猫以黑马之姿杀入即时通讯市场,让企鹅措手不及,特别是面对YM所属的公司推出的一款网游,企鹅为了阻止对方的铺天盖地的扣扣宣传,竟然做出了屏蔽这样的事情。
最后新闻说道,经过多年的发展,国内的互联网进入前所未有的发展时期,而网游行业的巨额利润也让几乎所有的互联网企业投向了网游领域。目前国内的网游市场百家争鸣,各种游戏层出不穷。在这种前所未有的网游发展黄金时期,我们需要做的就是维持网游市场的秩序,不要让无序竞争带领这个产业跌入万劫不复的境地。
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《华都青年报》在第三版的以“《春秋战国》火爆公测的背后”为标题进行了时评。
这篇文章写道:《春秋战国》作为国产网游的代表,采用国内最先进的2D游戏引擎,无论是游戏画面还是可玩性都代表了国内的先进水平,是近期国内民族网游的巅峰代表。该网游从昨天开始公测,当天就轻松突破30万在线。这是继《梦幻西游》之后国产网游目前取得的最好成绩,而这款游戏才刚刚公测一天,以后还有更高的增长空间。
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游戏软件行业属于文化创意产业,随着国外优秀的网游不断进入我国,我们的游戏产业面临着更严峻的挑战。越来越多的人开始接受西化的游戏风格,甚至已经习以为常,许多游戏致力于民族网游研发的工作室,也最终在铺天盖地的国外网游的强势来袭下战死沙场。随之而形成的是更多的互联网企业走上了代理国外网游的道路。同时,国内的游戏运营公司也全部进入了一个怪圈,那就是多家公司竞争,网游的代理费虚高,游戏的最终利润大部分被国外赚去……
面对越来越多的舶来品,我们需要有自己的网游产品走出去,宣扬我们优秀的民族文化。这个道路无疑是艰难的,希望以《春秋战国》为代表的国内民族网游能够在这条路上走得更长... -->>
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