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说完了游戏理念以及游戏的一些基本设计之后,森夏他们又讨论到了有关游戏机制的问题。c书看
“关于这个对战和好友系统,你们是准备如何进行,能不能具体告诉我们?”那个壮汉汤姆逊问了一句。
“关于这点,我请小马哥先生来介绍一下,他说英语的话,应该没有问题吧?”森夏说道。
“嗯,没有问题。”汤姆逊点了点头。
森夏赶紧瞥了一眼旁边的小马哥,小马哥点头会意,然后说道:“三位先生,我们所制作的这款软件,是即时通讯软件,但是与市面上的即时通讯软件不同的是,我们提供了群组系统,之前天海先生已经有解释过。这类系统,可以提供给玩家一个交流平台,有关于游戏战术的讨论、对于角色的讨论,都能够在这个地方进行。”
他顿了一下,接着说道:“利用这个系统,玩家可以将游戏中与自己合得来的队友、甚至是对手加为自己的好友,和他们进行聊天,甚至组队进行作战,至于群组功能的话,对于玩家而言,这是一个很好的聚集地,他们可以与志同道合的人进行交流,互相交换经验,还能够在群组中进行多人交流、研讨战术,甚至举行队内的战斗等等。”
“嗯,这个竞技游戏之中,想要和别人进行深入交流,似乎是不太可能的,一个小时的游戏时间,也没有人有这个余量交谈,所以事后进行交流,似乎也是不错的事情。”托马斯觉得这种方式进行游戏似乎是不错的事情。
“这个系统采用了匹配游戏的机制,根据玩家的水准对每一局游戏进行匹配,然后玩家便可以匹配到与自己拥有相似的胜率以及数据的对手,也就是旗鼓相当的对手。当然,我们也支持玩家自己建立房间,然后可以邀请自己好友列表上的好友进入,充当敌人或者队友。”小马哥之前已经把相关的情报都整理了一遍。虽然说不上对答如流,但让小马哥答一些问题,还是没有问题的。
“此外,因为是竞技游戏。所以我们还将设计一个更具有竞技内涵的天梯模式,在这个模式下面,玩家的游玩方式将会更加正规,如果说之前的模式只是休闲用的话,那么这个模式便就是更具有体育精神的竞赛。”
可惜这个念头还不流行电子竞技。不然忽悠不对,说服起来就更容易了。
“在这种模式下面,我们根据玩家的成绩,将玩家分为青铜、白银、黄金、白金、钻石这些类别,一旦取得了成绩的话,这些人的名字或者头像所在,就会变色,提起玩家们的荣誉心。”
森夏所说的这个模式,实际上也就只是照抄而已,但人家设计的确很好。咱也就不用画蛇添足了。
“那么,这个游戏的盈利模式呢?我看到企划案里面有说游戏免费,那收费怎么办?”托马斯又提出了一个问题。
这年头的网游很少,大部分都是使用在线时间收费的模式。
“是游戏是免费的,收费模式,我们将采用道具收费模式,游戏本身是免费的,但是玩家可以通过购买点卡,在游戏之中购买符文或者游戏人物的皮肤。”森夏简单解释了一下。“游戏开始会提供一些免费英雄以及每周英雄,但如果玩家想要长时间使用某个英雄的话,那么他们就一定要将这个英雄买下来,而符文系统则是玩家在初始阶段时候所携带的道具。算是养成系统。”
森夏将资料拿了出来,然后比划着说道:“简单来说,就比如我们一开始购买了人这个角色我只是一个比方但这个人除了初始的人物之外以购买皮肤来替换这个角色,例如黄金人、或者至尊小人的皮肤,虽然特效不同。但角色本身还是同一个。诸位也可以将其看成类似操作系统中的主题更换。”
“但这样能有盈利么?”坂木是日本这边的负责人,他更在意的是主机游戏,在他看来,这种盈利模式真的能赚到钱?
“当然,这只是我的一个想法而已,”森夏耸了耸肩,“我们负责策划与委托制作,但主要负责运营的是你们世嘉与角川,购买点卡换取游戏中的角色皮肤,这只是我的一个想法而已。”
虽然这是摸ba的始祖,但怎么说呢拿钱的又不是咱,咱那么在意干啥?
对于世嘉,森夏也只能说咱把想做的事情都做了,至于你们具体想怎么做那就让他们怎么做吧。
虽然世嘉很多时候很逗比,但万一他们灵光一闪之后,想到了什么特别厉害的东西呢?
别说,在舍弃了d之后,世嘉还真开窍了,初音未来的歌... -->>
说完了游戏理念以及游戏的一些基本设计之后,森夏他们又讨论到了有关游戏机制的问题。c书看
“关于这个对战和好友系统,你们是准备如何进行,能不能具体告诉我们?”那个壮汉汤姆逊问了一句。
“关于这点,我请小马哥先生来介绍一下,他说英语的话,应该没有问题吧?”森夏说道。
“嗯,没有问题。”汤姆逊点了点头。
森夏赶紧瞥了一眼旁边的小马哥,小马哥点头会意,然后说道:“三位先生,我们所制作的这款软件,是即时通讯软件,但是与市面上的即时通讯软件不同的是,我们提供了群组系统,之前天海先生已经有解释过。这类系统,可以提供给玩家一个交流平台,有关于游戏战术的讨论、对于角色的讨论,都能够在这个地方进行。”
他顿了一下,接着说道:“利用这个系统,玩家可以将游戏中与自己合得来的队友、甚至是对手加为自己的好友,和他们进行聊天,甚至组队进行作战,至于群组功能的话,对于玩家而言,这是一个很好的聚集地,他们可以与志同道合的人进行交流,互相交换经验,还能够在群组中进行多人交流、研讨战术,甚至举行队内的战斗等等。”
“嗯,这个竞技游戏之中,想要和别人进行深入交流,似乎是不太可能的,一个小时的游戏时间,也没有人有这个余量交谈,所以事后进行交流,似乎也是不错的事情。”托马斯觉得这种方式进行游戏似乎是不错的事情。
“这个系统采用了匹配游戏的机制,根据玩家的水准对每一局游戏进行匹配,然后玩家便可以匹配到与自己拥有相似的胜率以及数据的对手,也就是旗鼓相当的对手。当然,我们也支持玩家自己建立房间,然后可以邀请自己好友列表上的好友进入,充当敌人或者队友。”小马哥之前已经把相关的情报都整理了一遍。虽然说不上对答如流,但让小马哥答一些问题,还是没有问题的。
“此外,因为是竞技游戏。所以我们还将设计一个更具有竞技内涵的天梯模式,在这个模式下面,玩家的游玩方式将会更加正规,如果说之前的模式只是休闲用的话,那么这个模式便就是更具有体育精神的竞赛。”
可惜这个念头还不流行电子竞技。不然忽悠不对,说服起来就更容易了。
“在这种模式下面,我们根据玩家的成绩,将玩家分为青铜、白银、黄金、白金、钻石这些类别,一旦取得了成绩的话,这些人的名字或者头像所在,就会变色,提起玩家们的荣誉心。”
森夏所说的这个模式,实际上也就只是照抄而已,但人家设计的确很好。咱也就不用画蛇添足了。
“那么,这个游戏的盈利模式呢?我看到企划案里面有说游戏免费,那收费怎么办?”托马斯又提出了一个问题。
这年头的网游很少,大部分都是使用在线时间收费的模式。
“是游戏是免费的,收费模式,我们将采用道具收费模式,游戏本身是免费的,但是玩家可以通过购买点卡,在游戏之中购买符文或者游戏人物的皮肤。”森夏简单解释了一下。“游戏开始会提供一些免费英雄以及每周英雄,但如果玩家想要长时间使用某个英雄的话,那么他们就一定要将这个英雄买下来,而符文系统则是玩家在初始阶段时候所携带的道具。算是养成系统。”
森夏将资料拿了出来,然后比划着说道:“简单来说,就比如我们一开始购买了人这个角色我只是一个比方但这个人除了初始的人物之外以购买皮肤来替换这个角色,例如黄金人、或者至尊小人的皮肤,虽然特效不同。但角色本身还是同一个。诸位也可以将其看成类似操作系统中的主题更换。”
“但这样能有盈利么?”坂木是日本这边的负责人,他更在意的是主机游戏,在他看来,这种盈利模式真的能赚到钱?
“当然,这只是我的一个想法而已,”森夏耸了耸肩,“我们负责策划与委托制作,但主要负责运营的是你们世嘉与角川,购买点卡换取游戏中的角色皮肤,这只是我的一个想法而已。”
虽然这是摸ba的始祖,但怎么说呢拿钱的又不是咱,咱那么在意干啥?
对于世嘉,森夏也只能说咱把想做的事情都做了,至于你们具体想怎么做那就让他们怎么做吧。
虽然世嘉很多时候很逗比,但万一他们灵光一闪之后,想到了什么特别厉害的东西呢?
别说,在舍弃了d之后,世嘉还真开窍了,初音未来的歌... -->>
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