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锁链和利剑迅速地结合在了一块,匕首交到左手,在锁链剑组合完成的刹那,叶倚尘也已经前进了一大段距离。
因为在进入潜行状态后,除非被继续攻击,或者身上有持续掉血的效果,否则都是直接脱离战斗状态。
叶倚尘专门等到自己身上的流血效果消失后才使用的潜行技能,在脱离战斗后,他的移动速度就像是发力了的博尔特一样,瞬息之间涨了两个档次。
在装备和技能的双重加持下,叶倚尘直接化成了一只猎豹,在虚空中快速地行进着。
发现叶倚尘的身影消失,护林人的警戒立即就提高了,枪口放低,同时双脚向下弯曲,随时准备作出应对。
队伍频道中早已是一片热闹,苏淼等人的效率不可谓不高,事实证明她们的策略相当的正确,那嗜血傀儡的血量并没有想象中的高,虽然耐打,但是也挨不住众人的集火,很快就给打成了血皮。
嗜血傀儡有一个特殊的技能:重生,这个重生说的不是在死亡之后重新复活,而是加速本身气血的恢复速度。
如果有玩家和它单挑,那恐怕会深刻体会到这个技能的可怕之处,这个重生技能所提供的气血恢复速度,恐怕能和玩家们喝药恢复的速度所媲美了[一^本^读^小说][.[yb][du].],但是可惜,现在它所面临的,是一群人的围攻,而每每嗜血傀儡试图发动进攻的时候,苏淼的技能又能完美地将它限制住,这给白悠带来了极大的输出空间。
随着白悠的一次连射,嗜血傀儡的气血被打空,它的身体迅速地崩塌成了一地的碎屑,而众人也收获了一大笔的经验值。
不愧是20级的精英怪物,够大方,给的经验值能顶一大群十七八级的小怪了。
解决了这个麻烦,众人当即调转势头,朝着一直被秦夕吸引着仇恨的血精石巨人发动了猛攻,而白悠,在甩出了两个技能后,便率先撤离了,这却是苏淼的意思,叶倚尘的忽高忽低的血量让队伍中的众人看着都觉得心里发慌,毕竟盗贼和游侠之间的战斗常常会呈现出一面倒的趋势。
要么是前者秒杀后者,要么是后者风筝前者,“hitandrun”这种战术一向是被远程玩家们大加推崇的存在,距离即一切这句话并不是开玩笑的。
无论是在之前的竞技游戏里,或者fps里,又或者是各种全息网游里,对于玩家们来说,距离是一种绝对的艺术,无论近战还是远战。
至于这种距离能不能产生美……那另说。
法师和游侠们要将自己置于一个安全的区域之中,在移动的同时释放技能和进行攻击,而盗贼、战士、骑士之流则是要学会拉近距离,并让敌人时刻处于自己的攻击范围之内,无论是黏着对面,又或者是高爆发的打击,都需要做到这一点。
……
锁链利剑在半空中抖动着甩出,不是尖锐的刺击,而是覆盖面极大的横扫。
在现在这种情况,叶倚尘立即选择了对原本一击必杀策略的放弃,转而选择了纠缠而逼迫性的攻击,他在潜行状态中足足保持了四秒钟,直到将距离拉近到了四米以内,才真正地发动了攻击。
这个距离对于其他的暗杀系玩家来说或许仍然算是一个麻烦,但是对于叶倚尘来说,却是刚刚好。
锁链剑的覆盖范围是五米,其中剑刃长度是一米多,在这种距离下,对方即便后退,也一样会被自己的攻击击中,届时,叶倚尘自然可以通过阴影印记靠近,拉近距离就只是分分钟的事情了。
如果对方选择了硬挡或是闪避,自己依然可以凭着这一秒钟的时间冲上前去。
那护林人显然也是想不到叶倚尘居然会在这样一个距离出现,在他本身自带的ai中,对方既然是一个盗贼,最大的杀伤距离应该是一点五米以内,这种完全不符合套路的打法让他有点反应不过来。
不过,即便如此,他还是做出了选择,在剑刃斩来的时候,他朝后抽身退去,利剑的剑尖在他的胸前一划而过,制造出了一条细长的伤口。
“追踪!”
留下了阴影印记的刹那,叶倚尘的身形一抖,突然从原地消失,再次出现的时候,居然已经来到了和那护林人不过半米的位置,几乎就要亲到一块去了。
到了这种近距离,叶倚尘才发现,这怪物似乎确... -->>
锁链和利剑迅速地结合在了一块,匕首交到左手,在锁链剑组合完成的刹那,叶倚尘也已经前进了一大段距离。
因为在进入潜行状态后,除非被继续攻击,或者身上有持续掉血的效果,否则都是直接脱离战斗状态。
叶倚尘专门等到自己身上的流血效果消失后才使用的潜行技能,在脱离战斗后,他的移动速度就像是发力了的博尔特一样,瞬息之间涨了两个档次。
在装备和技能的双重加持下,叶倚尘直接化成了一只猎豹,在虚空中快速地行进着。
发现叶倚尘的身影消失,护林人的警戒立即就提高了,枪口放低,同时双脚向下弯曲,随时准备作出应对。
队伍频道中早已是一片热闹,苏淼等人的效率不可谓不高,事实证明她们的策略相当的正确,那嗜血傀儡的血量并没有想象中的高,虽然耐打,但是也挨不住众人的集火,很快就给打成了血皮。
嗜血傀儡有一个特殊的技能:重生,这个重生说的不是在死亡之后重新复活,而是加速本身气血的恢复速度。
如果有玩家和它单挑,那恐怕会深刻体会到这个技能的可怕之处,这个重生技能所提供的气血恢复速度,恐怕能和玩家们喝药恢复的速度所媲美了[一^本^读^小说][.[yb][du].],但是可惜,现在它所面临的,是一群人的围攻,而每每嗜血傀儡试图发动进攻的时候,苏淼的技能又能完美地将它限制住,这给白悠带来了极大的输出空间。
随着白悠的一次连射,嗜血傀儡的气血被打空,它的身体迅速地崩塌成了一地的碎屑,而众人也收获了一大笔的经验值。
不愧是20级的精英怪物,够大方,给的经验值能顶一大群十七八级的小怪了。
解决了这个麻烦,众人当即调转势头,朝着一直被秦夕吸引着仇恨的血精石巨人发动了猛攻,而白悠,在甩出了两个技能后,便率先撤离了,这却是苏淼的意思,叶倚尘的忽高忽低的血量让队伍中的众人看着都觉得心里发慌,毕竟盗贼和游侠之间的战斗常常会呈现出一面倒的趋势。
要么是前者秒杀后者,要么是后者风筝前者,“hitandrun”这种战术一向是被远程玩家们大加推崇的存在,距离即一切这句话并不是开玩笑的。
无论是在之前的竞技游戏里,或者fps里,又或者是各种全息网游里,对于玩家们来说,距离是一种绝对的艺术,无论近战还是远战。
至于这种距离能不能产生美……那另说。
法师和游侠们要将自己置于一个安全的区域之中,在移动的同时释放技能和进行攻击,而盗贼、战士、骑士之流则是要学会拉近距离,并让敌人时刻处于自己的攻击范围之内,无论是黏着对面,又或者是高爆发的打击,都需要做到这一点。
……
锁链利剑在半空中抖动着甩出,不是尖锐的刺击,而是覆盖面极大的横扫。
在现在这种情况,叶倚尘立即选择了对原本一击必杀策略的放弃,转而选择了纠缠而逼迫性的攻击,他在潜行状态中足足保持了四秒钟,直到将距离拉近到了四米以内,才真正地发动了攻击。
这个距离对于其他的暗杀系玩家来说或许仍然算是一个麻烦,但是对于叶倚尘来说,却是刚刚好。
锁链剑的覆盖范围是五米,其中剑刃长度是一米多,在这种距离下,对方即便后退,也一样会被自己的攻击击中,届时,叶倚尘自然可以通过阴影印记靠近,拉近距离就只是分分钟的事情了。
如果对方选择了硬挡或是闪避,自己依然可以凭着这一秒钟的时间冲上前去。
那护林人显然也是想不到叶倚尘居然会在这样一个距离出现,在他本身自带的ai中,对方既然是一个盗贼,最大的杀伤距离应该是一点五米以内,这种完全不符合套路的打法让他有点反应不过来。
不过,即便如此,他还是做出了选择,在剑刃斩来的时候,他朝后抽身退去,利剑的剑尖在他的胸前一划而过,制造出了一条细长的伤口。
“追踪!”
留下了阴影印记的刹那,叶倚尘的身形一抖,突然从原地消失,再次出现的时候,居然已经来到了和那护林人不过半米的位置,几乎就要亲到一块去了。
到了这种近距离,叶倚尘才发现,这怪物似乎确... -->>
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