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醋溜中文网 www.clzw.net,[综]学霸风云无错无删减全文免费阅读!

    刘淼简单明了却又霸气十足的话引得现场的粉丝们一阵欢呼。“伙计们,看到你们的热情,我很高兴!虽然按照合同的规定,我不能提前宣布开业也不能再给你们特别的折扣,但是我可以给你们另外一样圣诞礼物!凡是今天,通过沃尔玛门店购买的泰坦平板,无论是不是3g版,只要你们激活泰坦通行证,你们都将有机会获得至少价值10美元的play商城体验券;此外还有少部分的幸运儿会抽中20美元或50美元的礼券。伙计们,想不想试试你们的运气呢?要记住,只有今天购买并激活才有机会!”

    和泰坦平板一样,泰坦play商城的推出也备受记者和专业人士关注。很多专家都认为这将是影视娱乐产品从实体出版转向数字出版的一个契机,因为泰坦集团的技术和能力能为数字出版做到最大限度的保护。同时泰坦集团旗下的泰坦数字娱乐公司也成功和美国三大无线电视网及主流的hbo、mtv、ax、、ae等有线频道签署了线上数字版权出版协议,届时美国家庭主要的电视频道节目都能在泰坦平板上播出。当然,有部分节目是完全免费的,而也有部分节目是收费的,同时play商城还有套餐可供选择。除此之外,好莱坞八大电影公司里的华纳、哥伦比亚、派拉蒙、米高梅、环球、迪士尼、20世纪福克斯和联美都已经签署了数字版权授权协议,而二三线的梦工厂、威秀、新线、城堡石、望远镜等主流公司也签署了协议。

    而最让业界兴奋的是,在沃尔玛谈下泰坦平板的线下独家经营渠道后,美国唱片工业协会终于和泰坦数字娱乐公司达成协议,其主要成员索尼音乐、环球音乐、华纳音乐、博德曼唱片和百代唱片等和play商城达成数字版权贩售合同。可以说,泰坦平板已经完成了时下人类可以享受到的各种主流娱乐方式。与此同时,火星娱乐系统旗下的火星微互动娱乐公司的几款游戏也登陆play商城。根据《纽约时报》抢先公布的部分娱乐产品的数字版权售价,10美元的代金券可以在play商城享受一个月的全美最高配置的有线电视套餐服务,或五部时下热门电影的数字版下载,或十张经典唱片的下载,亦或者是十款游戏的下载……至于那些抽中20美元和50美元的幸运儿,享受的东西就更多了。

    刘淼和粉丝聊了会天之后,就离开了现场,但是贴心的刘淼吩咐工作人员为通宵排队的消费者及现场记者送去了热腾腾的咖啡及刚出炉的牛肉起司汉堡。这是由汉堡王提供的,而汉堡王则是麒麟食品位于北美的公司最新收购的品牌。

    在快餐方面,刘淼一方面收购宝岛省的永和豆浆品牌,另一方面则是独立研发了以川湘菜为基础,集合部分粤菜和江浙菜口味的百姓快餐。与此同时,为了狙击麦叔叔和肯上校这两大洋快餐品牌,刘淼直接收购和控股了汉堡王及赛百味来“以夷制夷”。永和豆浆主打中式早餐、点心和下午茶;百姓快餐则主打中式午餐和晚餐的外卖及堂食。

    汉堡王刘淼一方面根据华夏人的口味进行调整,另一方面以量大实惠来直面两大洋快餐。而赛百味则主打有机食材和小资情调来侧面狙击。这次在消费者和记者面前捞好感的事情,刘淼当然照顾给自己的品牌了。要知道,刘淼收购汉堡王和赛百味可不仅仅只是在东方市场和麦叔叔及肯上校较劲,更重要是要在他们的大本营——西方市场烧一把火。

    和刘淼的估计差不多,汉堡王全新主打“加量不加价”的菜色博得美国人的喜爱。别看美国经济和华夏经济差不多,但是再发达的国家也有中低收入家庭吧?汉堡王那简单实惠却极其果腹的快餐很快就得到了美国中低收入家庭的欢迎。

    上午九点,饶是各家沃尔玛超市做足了充足准备,但还是被热情的消费者冲得手忙脚乱。不到20秒,纽约市一个名叫查理杨的黑人小伙子就抢先买到了第一台泰坦平板。面对蜂拥而至的记者,激动的查理忍不住用rap的方式表达了自己的喜爱。

    结果这段采访一举成为这段时间最受欢迎的采访视频,不少明星名人也在上节目的时候故意恶搞了这段rap采访。美国的消费者在各大沃尔玛门店抢购两天后,他们发现部分商城已经挂出“泰坦平板缺货”的讯息。

    一时间,各种怀疑和责难纷纷对准了泰坦科技有限责任公司。

    未完待续……

    ☆、第256章

    泰坦平板到底有多火?全美发行量第一的《今日美国报》在泰坦平板上市48小时候刊出记者调查专题,《从默默无闻到享誉天下需要多久?》。根据《今日美国报》的记者调查发现,在青少年用户当中,泰坦平板已经成功将ps2和芭比娃娃甩在身后,成为全美14岁到17岁用户族群中最期待的圣诞礼物。而在18岁到25岁的用户族群中,泰坦平板的受欢迎程度仅仅只有苹果手机能够相提并论。仅仅是12月23日和24日两天的销量,泰坦平板就在美国及加拿大地区破了千万销量。

    尤其是最受欢迎的售价499美元的3g版泰坦平板更是多达600万部,等于是两天之间为威讯无线公司赚下600万活跃用户。当初力促公司为配合泰坦平板推出优惠3g套餐的销售总监已经被董事会任命为分管国际市场营销的副总裁了。不过随着泰坦平板在圣诞假期的热销,越来越多的用户开始在网络上分享泰坦平板的用后感。

    根据波士顿咨询集团的抽样调查显示,对泰坦平板的积极评价高达九成,中立评价大约9%;而负面评价不足1%。鉴于这部分用户是泰坦平板的死忠用户群,因此波士顿咨询集团估计最终泰坦平板的美誉度应该在85%左右,完全是一款跨时代的电子产品。

    刘淼为了这次营销活动,特意向学校请了两周的假在美国现场督战。他在网络上点阅了不少大家对泰坦平板的评论,专业的科技博客主大多从多点触屏操控和手势操作上对这款产品赞誉有加,有些博客主甚至开玩笑道这或许是一款来自未来的产品,只不过我们刚好碰到了。

    而普通用户的感受就更直接了,喜爱真人秀的珍妮花在自己的博客上毫不吝啬地赞扬道:“天知道错过一期《美国偶像》就仿佛我从纽约城被赶回亚利桑那州一个月一般!我在购买泰坦平板的时候抽中了50美元的代金券,我立刻订购了福克斯电视台的节目。上帝啊!原来《美国偶像》除了有正常播出的内容之外,还有那么多独家花絮和互动内容在play商城上独享!嘿,姐妹们,我本来不想刺激你们。但是,我居然被抽中参加决赛晚会的入场券了!记得要看我哦!”

    珍妮花的博客自然惹来的她的好友一片羡慕嫉妒恨。这就是泰坦电子娱乐公司的努力了!

    泰坦电子娱乐公司有三大部门,除了大家熟知的市场营销部门之外,还有顾客们并不知道的版权合作部以及版权商务营销部两个部门。版权合作部主要是和版权拥有者谈妥版权合作,让他们的电子版权能够在play商城销售;而版权商务营销部的合作则要深入许多,比如这次与福克斯广播公司合作的《美国偶像》。节目组将很多独家花絮提供给了play商城,毕竟这些花絮并更没有增加他们的制作成本。但是出乎节目组的意料,仅仅几天的时间,这些花絮就为节目带来了更多的关注和评论。因此在给出所谓合作奖品——决赛门票的时候更加痛快。有了福克斯广播公司的合作案例之后,其他电视公司的谈判也变得顺利起来。

    除了有热爱游戏的用户之外,还有少部分用户发现了play商城里的游戏。墨菲斯就是一个热爱游戏的大学男生,他也抽中了10美元的代金券。他对女生们钟意的电视节目没有太多的喜爱,虽然看了部电影,但是很快就发现剩下代金券没啥可用的了。墨菲斯在研究play商城里,发现商城里居然还有个游戏板块,虽然没有几款游戏,但是墨菲斯还是研究了下这些游戏说明。虽然每款游戏只售价0.99美元,但是宅男墨菲斯还是决定先研究再购买。

    好在play商城的简介做得非常完善,不仅有文字说明,还有图片简介,甚至还有一段小视频。虽然视频需要略微缓冲下才能观看,但是墨菲斯还是很快就理解了这几款小游戏的玩法。作为热爱游戏的墨菲斯,自然第一时间就将全部游戏都买了下来,虽然最后还让自己的荷包小小出了点血,但还是乐此不疲。

    《愤怒的小鸟》看上去很简单,无非是利用抛物线原理计算弹道罢了。但是原本枯燥无味的计算游戏,经过游戏开发者的妙手之后就变得乐趣无穷。尤其是随着金蛋和其他各种小鸟的出现,如何获取金蛋,如何搭配使用小鸟就成了大家需要研究的地方了。

    和《愤怒的小鸟》相比,《古墓逃生》的玩法就更简单了。上下左右的手指滑动来让跑动的小人在古墓的密道里跳跃、滑行、左转、右转。起初墨菲斯还觉得这游戏是唬小朋友的,但是随着游戏的进行,他很快发现这对玩家的反应能力简直是个极大的考验。当自己操作的游戏角色最终倒下后,墨菲斯才想起游戏简介里那句“这绝对不是一款简单的游戏”果然是名副其实。

    和前两款游戏比起来,《植物大战僵尸》的入手门槛就相对高了。墨菲斯也是特意看了游戏简介之后才决定动手试玩的,虽然游戏简介里对各植物的能力说得并不那么详细。但墨菲斯还是看出了其中的诀窍,如何利用手头的植物进行组合搭配在有限的时间里阻挡僵尸的攻击才是获胜的诀窍。

    墨菲斯除了是一名大学生之外,事实上他也是海外游戏网站ign的编辑之一。ign是一个以编辑推荐结合玩家打分的综合*网站,他们对游戏的划分被公认为是最权威的。例如他们将游戏根据运行平台区分为电脑游戏、联网游戏以及平台游戏;然后再根据游戏的种类区分成角色扮演、动作、冒险、格斗等。

    在一些资深玩家眼中,角色扮演、冒险和策略这三款游戏才算真正的“大游戏”,其他种类的游戏都是用来打发时间的“小游戏”。墨菲斯在试玩的时候已经将《愤怒的小鸟》归类到休闲游戏,《古墓逃生》归类到动作游戏,而这款《植物大战僵尸》却被墨菲斯归类到大游戏中最烧脑的策略游戏中。当墨菲斯将这些游戏分类提交之后,并且还提议单独设立“移动游戏”大分类的时候,顿时在欧美玩家中引起广大的争议。

    欧美玩家和华夏玩家的最大区别在于,华夏的玩家从众心理很严重,别人说好的游戏自己也往往觉得不错。但是欧美玩家一般要自己真的觉得好,才会觉得好。所以在ign上,编辑和玩家都很珍惜自己打分的权力,也造成了ign的分数往往决定了某款游戏日后的生死。曾经索尼有款游戏被ign的编辑打成低分,惹来索尼市场部门的不爽。在利用大量广告砸开ign的大门之后,游戏的分数被“篡改”。于是当初负责评分的两位编辑愤而辞职以示抗议,而其他编辑也纷纷拒绝给其他索尼游戏打分来表示不满。事情传开之后,无数玩家冲进ign帮这款索尼游戏刷到历史最低分。最后以索尼和ign管理方的道歉才结束整件事情,连当初提议ign严管编辑的某位索尼市场高管不得不黯然辞职。

    墨菲斯的提议虽然受到了争议,但是也得到了很多玩家的同意。很快,ign就开辟了移动游戏专区,虽然仅仅只有泰坦平板上的游戏。而且在相关打分评论程序开通之后,泰坦平板上的三大王牌游戏都拿下了极其可怕的分数。ign的游戏采用十分制,最低分是0.1分,最高分是10分。

    除了分数之外,系统还会根据分数给游戏一个简单的评价。比如低于1分的游戏统统被称为“灾难级作品”;低于2分则是“难以忍受”;低于3分是“让人痛苦”;低于4分是“糟糕作品”;低... -->>

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