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现这种情况,宿主完全可以使用瞬步变换位置,把怪物的武力转化为自身的资源,这对怪物来说是一种非常得不偿失的行为。”
“所以反派要那么高的智商干什么,最后不还是个死。”
掌握了方法的燕澜刷怪效率再次增加,虽然依旧从四面八方涌来不同的怪物,但是仗着零活,倒也没遇到什么危险。
身边的白雾又散去了一丝。
“因为平衡,系统需要把平常的游戏难度控制在宿主的九成左右,这样不仅会一直给宿主带来压力,同时也能最大化的扩大收益。当然,这只是一种理想化的判定,游戏难度还要根据区域内所有玩家的强度来进行判定,现阶段宿主的实力在面对怪物时达到了顶流水平,觉得难度不高也可以理解。”
“我可没觉得难度不高,我愣一秒钟神都会有生命危险。”
灵机一动的燕澜想了想:“那系统,如果玩家里出现一个强度过高的存在,系统会怎么平衡?”
“适度的增强游戏基础难度,同时提供高难度任务,再把那个超模的玩家投放到一个高难度的区域内,尽量减少同其他玩家接触的可能。”
“我总觉得你在暗示我。”
“没有,宿主现在的实力并不值得游戏系统与世界特殊对待,现在的宿主只能说面对普通地图怪物时的强度不低,在面对玩家时,死亡几率依旧很高。”
燕澜抬起头,施展风之眼直接斩杀掉了面前的怪物,借着风能量吹散的白雾,抬头看了看天上隐隐约约的月亮。
“我只是在想,现在攻击力已经到有了三十点,面对玩家的时候是不是一拳就可以把他们打到轻伤。”
“请宿主注意,宿主的职业特性决定宿主无法掉落或穿戴装备,其他玩家不同,五级有铠甲的卫兵的血量就已经到达了250点,玩家所获得的加成只会更高。”
系统顿了顿。
“据系统所知,现在已经出现了满身装备的玩家。”
“谢谢你啊系统,百忙之中还来刺激我。”
“宿主的武者职业成长性非常高,只要有充足的镶嵌材料与强化材料,到了大后期对自身的加强并不会比满身高级装备的玩家差,而且系统之前说过,宿主的职业强度很大一部分来源于适配性。”
谈话间白雾又散去了一丝,燕澜看到骑枪上的锈迹缓缓变多,等着系统的后续。
“武器镶嵌材料暂且不论,无论是狼牙箭头还是枪头碎片,只要有镶嵌孔就可以强化武器的属性,但是到了更后期的游戏中,任何强化都有它的两面性,比如对于重型武器的强化,或多或少都会强化一些武器的重量,对于一个手里拿着匕首的刺客来说,这就是一种鸡肋。同理,护甲也分很多种,法师或者格斗家所穿的布甲披风,弓箭手所穿的皮甲,科技侧的护盾,重装战士身上的板甲,骑士身上的链甲等等,每一种镶嵌于强化都有它适配的范畴,当然这不是绝对,系统也不会阻拦玩家打造出一副智力方向强化的重甲。”
“但是打造出的成本,重甲本身的的防御力与减伤,还有脆弱身板能不能承受的重量,都是隐性的问题?”
“没错,但是宿主可以把这些隐性的成本全部忽略,可能没有穿戴装备那么直截了当,但是胜在不影响自身的战斗方式。”
现这种情况,宿主完全可以使用瞬步变换位置,把怪物的武力转化为自身的资源,这对怪物来说是一种非常得不偿失的行为。”
“所以反派要那么高的智商干什么,最后不还是个死。”
掌握了方法的燕澜刷怪效率再次增加,虽然依旧从四面八方涌来不同的怪物,但是仗着零活,倒也没遇到什么危险。
身边的白雾又散去了一丝。
“因为平衡,系统需要把平常的游戏难度控制在宿主的九成左右,这样不仅会一直给宿主带来压力,同时也能最大化的扩大收益。当然,这只是一种理想化的判定,游戏难度还要根据区域内所有玩家的强度来进行判定,现阶段宿主的实力在面对怪物时达到了顶流水平,觉得难度不高也可以理解。”
“我可没觉得难度不高,我愣一秒钟神都会有生命危险。”
灵机一动的燕澜想了想:“那系统,如果玩家里出现一个强度过高的存在,系统会怎么平衡?”
“适度的增强游戏基础难度,同时提供高难度任务,再把那个超模的玩家投放到一个高难度的区域内,尽量减少同其他玩家接触的可能。”
“我总觉得你在暗示我。”
“没有,宿主现在的实力并不值得游戏系统与世界特殊对待,现在的宿主只能说面对普通地图怪物时的强度不低,在面对玩家时,死亡几率依旧很高。”
燕澜抬起头,施展风之眼直接斩杀掉了面前的怪物,借着风能量吹散的白雾,抬头看了看天上隐隐约约的月亮。
“我只是在想,现在攻击力已经到有了三十点,面对玩家的时候是不是一拳就可以把他们打到轻伤。”
“请宿主注意,宿主的职业特性决定宿主无法掉落或穿戴装备,其他玩家不同,五级有铠甲的卫兵的血量就已经到达了250点,玩家所获得的加成只会更高。”
系统顿了顿。
“据系统所知,现在已经出现了满身装备的玩家。”
“谢谢你啊系统,百忙之中还来刺激我。”
“宿主的武者职业成长性非常高,只要有充足的镶嵌材料与强化材料,到了大后期对自身的加强并不会比满身高级装备的玩家差,而且系统之前说过,宿主的职业强度很大一部分来源于适配性。”
谈话间白雾又散去了一丝,燕澜看到骑枪上的锈迹缓缓变多,等着系统的后续。
“武器镶嵌材料暂且不论,无论是狼牙箭头还是枪头碎片,只要有镶嵌孔就可以强化武器的属性,但是到了更后期的游戏中,任何强化都有它的两面性,比如对于重型武器的强化,或多或少都会强化一些武器的重量,对于一个手里拿着匕首的刺客来说,这就是一种鸡肋。同理,护甲也分很多种,法师或者格斗家所穿的布甲披风,弓箭手所穿的皮甲,科技侧的护盾,重装战士身上的板甲,骑士身上的链甲等等,每一种镶嵌于强化都有它适配的范畴,当然这不是绝对,系统也不会阻拦玩家打造出一副智力方向强化的重甲。”
“但是打造出的成本,重甲本身的的防御力与减伤,还有脆弱身板能不能承受的重量,都是隐性的问题?”
“没错,但是宿主可以把这些隐性的成本全部忽略,可能没有穿戴装备那么直截了当,但是胜在不影响自身的战斗方式。”