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勋章,奖励天梦大6的详细地图一份。”
乖乖哩咯昸,果然有奖励,咱这么努力就是冲着第一名的奖励来的。
赶紧看看奖励的东西:
探索者勋章:原是一件功能强大的神器,为一盗贼东方行所得,东方行一生痴爱旅游,依靠此勋章,几乎踏遍天梦大6。可惜后来东方行探寻云之瀑布、隐王神殿、凤之峡谷、五行之地四大传说中的神秘地带,因为毫无线索,怨气冲天,为心魔所困,以至走火入魔,暴病身亡,探索者勋章的大部分能力也因此被这股怨气封印。
不是把,来头这么大,这个东方行够执着,佩服啊佩服。
佩服是佩服,咱可不能学习他,人生难免遇到不如意的事情,就是要心胸开朗,提的起,放的下。
探索者勋章剩余的属性:
探索者勋章:要求:无,幸运加2,基本属性加5,移动度加2,攻击度加1,无法交易,无法掉落,如果佩戴者能够继承东方行的遗愿,寻找到传说中的四大神秘地带,冲破这股怨气,探索者勋章的能力将会重新显现。
属性一般,看不出好坏,这个奖励不怎样啊,这是咱的感觉。
不管了,反正有总比没有强,况且勋章之类的东西只直接佩戴在胸前,不占用物品装备栏,咱就随手挂在胸前。
探索者勋章普普通通,只是一块的绣着花纹的牌子,丝毫不惹眼。
再看看奖励的天梦大6的详细地图。
天梦大6地图:东方行一生行走天梦大6所描绘的地图,改物品属于唯一物品,无法交易、无法掉落,无法共同使用。
哈哈,好东西,非常有用啊。
天梦大6的地图上面密密麻麻的表明了各个地方的地名,地方的特点,出产的东西、经常活动的魔物,真是不错啊,咱以后行路就方便许多了。
咱看着系统奖的两件东西yy了一阵,回头职骑士后习得的技能。
单手精通,1级0/2,骑士基本技能,被动技能,提高骑士单手武器的应用能力,攻击增加20。
盾术精通,1级0/2,骑士基本技能,被动技能,提高骑士的防御能力,防御增加20。
加攻击和防御,非常好的技能,可惜只是基本技能,效果不是很大。
“队长,我还要学习其它技能,不知道应该怎样学习。”
“这里有份技能表,你看看。”
挑衅:1级0/2,主动技能,要求:10级骑士,耗费魔法30,吸引5米范围之内的怪物袭击自己,学习该技能需要金币。
重击:1级0/2,主动技能,要求:10级骑士,耗费魔法10,攻击增加30,学习该技能需要个金币。
二重击:1级0/3,主动技能,要求:20级骑士,耗费魔法20,连续两次攻击敌手,攻击增加50,学习该技能需要500个金币。
盾防:1级0/3,主动技能,要求:20级骑士,耗费魔法50,防御增加10%,持续时间3分钟,学习该技能需要500个金币。
生命:1级0/3,主动技能,要求:30级骑士,耗费魔法50,生命增加10%,持续时间3分钟,学习该技能需要3个金币。
强击:1级0/3,主动技能,要求:30级骑士,耗费魔法80,迅攻击两次,攻击增加10%,学习该技能需要3个金币。
剑气:骑士的终极技能,出强大的剑气攻击身前45度的怪物,1级0/4,主动技能,要求:40级骑士,耗费魔法,攻击增加10%,学习该技能需要8个金币。
骑士之防:骑士的终极技能,骑士的最大特点,1级0/5,被动技能,要求:40级骑士,防御和生命增加10%,生命恢复度加1,学习该技能需要个金币。
可怜啊,骑士每隔10级才能学到2个技能,而且除了和怪对砍,没有什么技巧,法师类职业可是技能一大片,根据自身的展可以选择不同的技能,这点确实让人羡慕啊。
可习技能需要的金币,我的头一下大了,这个消费也太高了吧,而且是在金币这么难搞的情况下。
勋章,奖励天梦大6的详细地图一份。”
乖乖哩咯昸,果然有奖励,咱这么努力就是冲着第一名的奖励来的。
赶紧看看奖励的东西:
探索者勋章:原是一件功能强大的神器,为一盗贼东方行所得,东方行一生痴爱旅游,依靠此勋章,几乎踏遍天梦大6。可惜后来东方行探寻云之瀑布、隐王神殿、凤之峡谷、五行之地四大传说中的神秘地带,因为毫无线索,怨气冲天,为心魔所困,以至走火入魔,暴病身亡,探索者勋章的大部分能力也因此被这股怨气封印。
不是把,来头这么大,这个东方行够执着,佩服啊佩服。
佩服是佩服,咱可不能学习他,人生难免遇到不如意的事情,就是要心胸开朗,提的起,放的下。
探索者勋章剩余的属性:
探索者勋章:要求:无,幸运加2,基本属性加5,移动度加2,攻击度加1,无法交易,无法掉落,如果佩戴者能够继承东方行的遗愿,寻找到传说中的四大神秘地带,冲破这股怨气,探索者勋章的能力将会重新显现。
属性一般,看不出好坏,这个奖励不怎样啊,这是咱的感觉。
不管了,反正有总比没有强,况且勋章之类的东西只直接佩戴在胸前,不占用物品装备栏,咱就随手挂在胸前。
探索者勋章普普通通,只是一块的绣着花纹的牌子,丝毫不惹眼。
再看看奖励的天梦大6的详细地图。
天梦大6地图:东方行一生行走天梦大6所描绘的地图,改物品属于唯一物品,无法交易、无法掉落,无法共同使用。
哈哈,好东西,非常有用啊。
天梦大6的地图上面密密麻麻的表明了各个地方的地名,地方的特点,出产的东西、经常活动的魔物,真是不错啊,咱以后行路就方便许多了。
咱看着系统奖的两件东西yy了一阵,回头职骑士后习得的技能。
单手精通,1级0/2,骑士基本技能,被动技能,提高骑士单手武器的应用能力,攻击增加20。
盾术精通,1级0/2,骑士基本技能,被动技能,提高骑士的防御能力,防御增加20。
加攻击和防御,非常好的技能,可惜只是基本技能,效果不是很大。
“队长,我还要学习其它技能,不知道应该怎样学习。”
“这里有份技能表,你看看。”
挑衅:1级0/2,主动技能,要求:10级骑士,耗费魔法30,吸引5米范围之内的怪物袭击自己,学习该技能需要金币。
重击:1级0/2,主动技能,要求:10级骑士,耗费魔法10,攻击增加30,学习该技能需要个金币。
二重击:1级0/3,主动技能,要求:20级骑士,耗费魔法20,连续两次攻击敌手,攻击增加50,学习该技能需要500个金币。
盾防:1级0/3,主动技能,要求:20级骑士,耗费魔法50,防御增加10%,持续时间3分钟,学习该技能需要500个金币。
生命:1级0/3,主动技能,要求:30级骑士,耗费魔法50,生命增加10%,持续时间3分钟,学习该技能需要3个金币。
强击:1级0/3,主动技能,要求:30级骑士,耗费魔法80,迅攻击两次,攻击增加10%,学习该技能需要3个金币。
剑气:骑士的终极技能,出强大的剑气攻击身前45度的怪物,1级0/4,主动技能,要求:40级骑士,耗费魔法,攻击增加10%,学习该技能需要8个金币。
骑士之防:骑士的终极技能,骑士的最大特点,1级0/5,被动技能,要求:40级骑士,防御和生命增加10%,生命恢复度加1,学习该技能需要个金币。
可怜啊,骑士每隔10级才能学到2个技能,而且除了和怪对砍,没有什么技巧,法师类职业可是技能一大片,根据自身的展可以选择不同的技能,这点确实让人羡慕啊。
可习技能需要的金币,我的头一下大了,这个消费也太高了吧,而且是在金币这么难搞的情况下。